Studio

Kunst und angewandte Mathematik

Wir gestalten Spielräume für Wissen

Wir eröffnen individuelle Zugänge zu neuem Wissen. Wir glauben daran, dass Menschen so ihr kreatives Potential nutzen um sich neue Handlungsräume zu erschließen.

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Jede Geschichte hat ihren Code

Egal ob Inhalte aus der aktuellen Forschung oder Geschichten aus einer fernen Fantasiewelt – wir entwickeln spannende Erzählformen und eröffnen Zugänge zu komplexen Inhalten.

Transfer: Daten, Muster, Information, Stories, User Experience, Wissen, Handeln

Data Science und Interaktion

Wir wenden Mathematik an um aus Daten Informationen zu Gewinnen. Mit künstlerischen Methoden inszenieren wir Stories, die sich dahinter verbergen. Durch den innovativen Einsatz von Technologie gestalten wir intuitive Interaktionen mit neuem Wissen.

Lust auf Neues

Unsere Neugierde treibt uns dazu an neue Wege zu gehen. In unserem interdisziplinärem Team blicken wir aus unterschiedlichen Perspektiven auf Fragestellungen und finden überzeugende Lösungen.

Unser Leitbild
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Dr. Johannes Riesterer

Hannes ist Mathematiker und leitet die technische Umsetzung unserer Projekte. Er exploriert Technologien, die wir in Apps einsetzen. Leidenschaftlich widmet er sich der Entwicklung von smarten Algorithmen.

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Chiharu Koda

Chiharu ist Künstlerin und für die visuelle Gestaltung und Animationen verantwortlich. Sie setzt Inhalte in Szene und verleiht unseren Projekten einen einzigartigen Ausdruck.

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Sierk Schmalzriedt

Sierk ist Designer und für den roten Faden im Projekt zuständig. Er verbindet die einzelnen Bausteine zu einer Gesamtkomposition. Seine Leidenschaft gilt der Entwicklung von Geschichten und dem Entwurf von Charaktern.

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Christian Graf-Nold

Christian ist Musiker und gibt uns auf die Ohren. Seine Arrangements beamen unsere Anwender direkt in eine andere Welt. Seine Soundeffekte machen aus jeder Interaktion ein Erlebnis.

Florian Graf Werkstudent

Florian studiert derzeit Informatik an der Hochschule Karlsruhe. Er hat von September 2019 bis Februar 2020 bei Studio Fluffy sein Pflicht-Praxissemster absolviert und arbeitet jetzt als Werkstudent im Bereich Softwareentwicklung und Gamedesign.

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